A saga do headset que sobrevive mesmo
Então, anda à procura de um headset novo. Já deve ter passado por listas intermináveis de tralha de plástico que se parte se olharmos para ela de lado. Eis o
HyperX Cloud III. O mundo da tecnologia está cheio de empresas que prometem a lua e entregam um peso de papel, mas a HyperX tem alguma reputação por construir coisas que não se desintegram logo de imediato.
Falemos do design. É construído com uma estrutura totalmente metálica. Parece sólido, o que é uma lufada de ar fresco numa era de plásticos baratos e rangentes. Provavelmente pode deixá-lo cair, tropeçar no cabo, e ele continuará pronto para o ajudar a caçar o Sentinel no próximo jogo de Elder Scrolls. Não vai ganhar nenhum concurso de beleza de design vanguardista, mas faz o trabalho sem parecer que uma nave espacial aterrou nas suas orelhas.
Agora, a questão do conforto. Se usa óculos, sabe a dor da maioria dos headsets. Funcionam como um torno, apertando os óculos contra o crânio até lhe dar uma dor de cabeça que faria um dragão chorar. A espuma de memória aqui é a sério. É fofa, macia e mantém-se confortável naquelas sessões maratona em que perde a noção do tempo e o sol começa a nascer.
A ficha técnica diz que têm drivers angulares de 53mm. Na realidade, soam bastante bem de fábrica, mesmo que não venham substituir uns auscultadores de audiófilo. Lidam com o áudio de jogos com clareza suficiente para ouvir passos atrás de si, que é tudo o que realmente importa, certo? Se achar o som um pouco plano, há sempre o software para ajustar as coisas, desde que tenha paciência para lutar com a aplicação.
Já vi alguns compradores a queixarem-se da situação dos cabos. É verdade, a forma como se liga isto, 3,5mm para um dongle e depois para USB, é um pouco um pesadelo de esparguete. Não é a solução mais elegante do mundo, mas funciona. Às vezes, penso que os engenheiros gostam de complicar só para ver se reparamos. Bem, reparamos.
Funcionalidades que importam e outras que não
O microfone é o destaque aqui. É uma unidade de 10mm e é genuinamente nítido. Se está farto de os colegas de equipa dizerem que parece estar a transmitir do fundo de uma fossa oceânica, isto é um upgrade. Tem um filtro de malha incorporado e um pequeno indicador LED, para saber num relance se está em mudo. Sinceramente, o botão de mudo é o componente mais importante de qualquer headset, porque ninguém quer ouvi-lo a mastigar batatas fritas a meio de uma raid.
Depois há o DTS Spatial Audio. Está incluído, é virtual e acrescenta aquela camada extra de imersão. Faz de si um jogador melhor? Provavelmente não, mas faz o mundo parecer um pouco mais vivo. É um bom extra que justifica o preço um pouco mais do que simplesmente enviar uma caixa de plástico e esperar pelo melhor.
O software, no entanto, é outra história. É a aplicação NGENUITY e, para ser franco, não é o software mais intuitivo que já usei. Dá-lhe controlo sobre o equalizador e as definições de áudio espacial, o que é ótimo, mas não é propriamente uma viagem tranquila. Provavelmente vai passar uma hora ou duas a ajustá-lo para ter o som como gosta e depois nunca mais abrirá a aplicação. É a vida de um jogador de PC moderno.
O veredicto final: comprar ou passar ao lado?
Se é o tipo de jogador que quer um headset fiável e confortável que não se desfaz ao fim de seis meses de uso, compre o
HyperX Cloud III. É um cavalo de trabalho, não um cavalo de desfile. No entanto, se é um purista de áudio à espera de som de estúdio sem mexer no software, ou se se irrita facilmente com cabos complicados, talvez seja melhor procurar noutro lado. Para o resto de nós, é uma escolha sólida e sensata que mantém as coisas simples.