Melhor do que um domingo chuvoso no sofá
Se forem como eu, a vossa sala parece normalmente uma loja de brinquedos que explodiu, e vocês andam a desviar-se de peças de plástico e carrinhos em miniatura. Quando vi o jogo de tabuleiro
Clementoni MotoGP, pensei que fosse só mais uma caixa para tropeçar. Mas depois de ouvir o que se dizia por aqui, percebi que é uma forma bastante inteligente de tirar os miúdos dos tablets e levá-los a uma estratégia de tabuleiro a sério. Traz a intensidade do MotoGP diretamente para a mesa de jantar, sem o barulho ensurdecedor dos motores que normalmente nos mantém acordados a noite toda.
O jogo é publicitado para idades dos oito aos noventa e nove, o que é arrojado, mas acho que estão no caminho certo. É essencialmente uma corrida tática em que não dependem apenas da sorte dos dados. Têm de usar as vossas habilidades de piloto e cartas de ação especiais para percorrer o circuito. Pensem nisto como um jogo de corridas para quem gosta de pensar. Não se trata só de avançar, mas de posicionamento, de escolher o momento dos movimentos e, talvez, de bloquear o vosso cônjuge o suficiente para ganhar o grande prémio. É o tipo de rivalidade mesquinha que realmente une uma família.
Os pais dizem-me muitas vezes que estão cansados de jogos que se arrastam durante três horas enquanto todos perdem o interesse. Este acerta no ponto ideal de cerca de trinta minutos por sessão. É tempo suficiente para parecer um evento desportivo completo, mas curto o bastante para ainda conseguirem tratar da roupa antes de ir para a cama. É o antídoto perfeito para aquelas noites em que o comando da TV parece ser a única coisa que mantém a paz em casa.
A inclusão de campeões atuais como Bagnaia e de lendas absolutas como Valentino Rossi é um belo toque. Faz a ponte entre gerações. Podem ter os miúdos a torcer pelas novas estrelas enquanto vocês ficam a recordar os dias de glória da pista. Transforma o jogo numa lição de história partilhada, mesmo que estejam sobretudo a usar essa história para justificar porque merecem ganhar a partida.
Uma coisa a ter em conta é a energia caótica da montagem. Como as pistas são modulares, têm muito valor de repetição, mas isso significa que têm de montar o tabuleiro antes de começar. Se tiverem pequenos impacientes que querem começar a correr assim que a tampa sai, talvez precisem de os subornar com um lanche enquanto montam o circuito. É um preço pequeno a pagar por um jogo que exige algum poder cerebral em vez de apenas sorte cega.
Debaixo do capô deste circuito de papel
Vamos falar das peças e pecinhas que vêm dentro da caixa. Recebem doze motas, peças de pista modulares, cartas de piloto e as cartas de ação que fazem o jogo funcionar. A qualidade é sólida, feita sobretudo de cartão resistente que deve sobreviver a algumas rondas de jogo entusiástico. É fabricado em Itália, e nota-se que pensaram nos componentes. Parece um projeto a sério, não apenas plástico frágil que vai parar ao lixo ao fim de uma semana.
A estrela do espetáculo é definitivamente o sistema de pistas modulares. Poder mudar o traçado significa que não correm exatamente a mesma corrida todas as vezes. Mantém a estratégia em mudança. Um mapa pode ser um sprint, enquanto outro exige um planeamento mais cuidadoso nas curvas. Mantém os miúdos envolvidos porque sentem que estão a construir a pista antes de a corrida começar. É como ser equipa de boxes e piloto ao mesmo tempo, o que é ótimo para treinar esses pequenos músculos de resolução de problemas.
Quanto ao jogo em si, é manual e intuitivo. Lançam os dados, jogam as cartas e movem-se. É simples o suficiente para uma criança de oito anos perceber rapidamente, mas com camadas suficientes para os adultos não o acharem entediante até doer. O equilíbrio entre sorte e estratégia é o que chamo o molho secreto. Precisam dos dados para avançar, mas se não tiverem as cartas certas ou a abordagem tática correta, um lançamento de sorte não vos salva de um DNF. É uma lição fantástica de desportivismo para os mais pequenos.